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黑神话悟空制作人冯骥:没搞明白年度最佳游戏评选标准,因为难才好玩
【黑神话悟空制作人冯骥:没搞明白年度最佳游戏评选标准,因为难才好玩】 “今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我白来了!”12月14日晚,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博表达了对落选“年度最佳游戏”的不甘。冯骥表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次,最终拿到最佳动作与玩家之声两个奖项,尤其摘得玩家之声,让人欣慰,“但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”